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      搜狐公司 > 搜狐动态 > 2003

      年度3D网络游戏扛鼎之作 搜狐燃情推献《骑士ONLINE》

      2003年2月25日,中国领先的新媒体、电子商务、通信及移动增值服务公司搜狐(NASDAQ:SOHU)迎来其成立五周年盛典,为隆重纪念这一时刻,搜狐特意将此次盛典发布地选在庄重神圣的中华世纪坛,与此同时,搜狐公司正式宣布进军网络游戏领域,一款名为《骑士Online》的国内新型3D网络游戏于同日发布,该游戏由搜狐与韩国网络游戏先导企业WIZGATE通力合作,目前已在韩国与台湾同步上市,极受游戏用户推崇。

      2003年新春伊始《骑士Online》的正式推出,对于目前发展势头正猛的搜狐公司来说意义非凡。《骑士Online》正式面世中国市场,标志着搜狐全线进入以网络游戏为代表的在线娱乐产业,成为搜狐继在线广告、移动增值服务、电子商务、搜狐企业在线(SOHU.net)、 搜狐在线(SOL)等业务线发展以来的又一业务主干线,并将达到良好的市场预期。

      2月25日是搜狐公司一年一度值得庆贺的周年庆,也是与中国几千万网民息息相关的纪念日。回首搜狐发展的五年,也是中国互联网发展的五年。1998年的中国互联网百业待兴,年轻的搜狐起步于分类搜索,借助首页每日更新的快讯,搜狐同时领先网络新闻。搜索及新闻,使搜狐成为中国最早的门户网站。2000年搜狐成功上市,并购了中国最大的年轻人社区网站Chinaren,网络社区的规模性发展给门户加入了新的内涵,并购Chinaren之后的搜狐成为中国最大的门户网站,奠定了业务迅速走上规模化的基础。在过去的2001-2002两年当中,搜狐积极开展从4E到2C为主线的业务的同心多元化经营,连续保持了10个季度的双位数业绩增长,2002年第二季度率先实现国内门户网站EBITDA为正,步入全面盈利之门,2002年搜狐第四季度财务报告更是以出色的业绩显示:搜狐已实现US GAAP 190万美元的规模盈利。

      搜狐公司董事长兼首席执行官张朝阳先生在庆贺搜狐2月25日周年庆时感慨良多,激情依旧,他表示:"每逢2月25日搜狐的生日,我们都会举行盛大的欢庆活动,例如2000年规模盛大的万众豪情搜狐夜,极大地激发了国人对于互联网的兴趣,最近两年我们注重在务实中追求卓越---去年的今天,我们推出搜狐企业在线(SOHU.net),今年,我们又推出了《骑士Online》,它是搜狐推出的第一款大型多人在线游戏,将来我们还会推出更多。正是这种持续不断的产品与服务的推出,使搜狐多元化经营的策略不断得到完善和巩固,搜狐才能得以保持高速的业绩增长,在实现规模盈利之后继续向全球投资者施以更强的信心。在中国,网络游戏是一个拥有巨大市场价值的产业,作为国内领先的互联网企业,搜狐高起点的切入必将全力推动网络游戏产业在中国的发展,为中国数千万网民提供更全面更精彩的在线娱乐生活。"

      《骑士Online》是一款全新的3D网络游戏,相对于目前国内其他网络游戏,它具有三个最为显著的特点:一是先进的3D引擎带来华丽的光影效果,夜晚的更替以及雨雪阴晴的天气变化让玩家感觉到一个更加真实的虚拟世界,该游戏是国内目前最好的3D网络游戏,代表了未来网络游戏的发展趋势;二是国家分化及大规模国战系统,为了维持一个公平、轻松的游戏环境,游戏限制了本国玩家间的PK行为,强化了国家之间的大规模国战系统,战争场面惊天动地气势恢弘;三是与韩国其它网络游戏相比,《骑士Online》最大的不同在于吸收了西方网络游戏的精髓,将单打独斗的个人英雄主义转化成了团队的合作精神,骑士团概念的引入使游戏的过程更具人性色彩,东西方文化在游戏中得到了充分碰撞及融合。

      《骑士Online》的制造方韩国WIZGATE公司CEO孙承哲先生表示:"WIZGATE公司是韩国著名的网络游戏先导企业,曾开发运营过《黑暗之光》、《百战天虫》等风靡全球的网络游戏;搜狐是中国最大的门户网站之一,拥有5000多万年轻、时尚的注册用户,这已经超过了整个韩国的人口,这些用户的特性与消费习惯与网络游戏用户的定位恰好吻合,这也是我们选择与搜狐进行合作的最重要的基础。中国以及整个亚洲的网络游戏产业正在进入一个飞速发展的时期,今天,我们在这里与搜狐共同推出全新的3D网络游戏《骑士Online》,将为整个亚洲的网络游戏和互联网市场起到巨大的推进作用,同时也为中韩两国的文化与科技交流创造一个绝佳的平台。"

      主管网络游戏业务的搜狐公司副总裁何劲梅女士表示:"在线游戏产业在中国正处于蓄势待发、方兴未艾的阶段,市场刚刚起步,所以它蕴含着巨大的市场潜力。从目前整个互联网用户群发展来看,网络游戏玩家用户占整个网络用户的比例日益递增,这需要各大游戏服务商共同来培育并规范网络游戏市场。基于自身卓越的品牌优势与市场推广能力,搜狐将提升网络游戏的娱乐性及时尚性,并促进网络游戏的健康良性的发展,带动中国更为广阔的互联网个人消费市场。"

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